OK, editei a pergunta, este é o exemplo mais simplificado, eu queria que enquanto a tecla '6' estiver sendo pressionada, mesmo utilizando a tecla '8', ela continue interagindo com o programa, enquanto que a '8' apenas execute um comando e não interrompa a outra. # from Tkinter import Tk, Canvas, Frame Tela_principal = Tk() Tela_principal.geometry('1024x720+10+10') def aplicacao(): area_1.place(x=0, y=0), area_2.place(x=3, y=150) fundo_area2.place(x=10, y=10) persona() def execucao(): Tela_principal.bind("<KeyPress-8>", controles) Tela_principal.bind("<KeyPress-5>", controles) Tela_principal.bind("<KeyPress-6>", controles) Tela_principal.bind("<KeyPress-4>", controles) fundo_area2.delete('personagem') persona() area_2.after(FPS, execucao) def persona(): boneco_tronco_Lateral = fundo_area2.create_polygon( [(2 + x, 25 + y), (20 + x, 25 + y), (20 + x, 152 + y), (2 + x, 152 + y)], fill=pele, outline='black', tag='personagem') def controles(event): global x, y, velocidade_x, velocidade_y if event.char == '6': x += velocidade_x fundo_area2.move('personagem', velocidade_x, 0) if event.char == '4': x -= velocidade_x fundo_area2.move('personagem', -velocidade_x, 0) if event.char == '8' and '6': y -= velocidade_y x += velocidade_x fundo_area2.move('personagem', -velocidade_x, 0) area_1 = Frame(bg='snow', height=100, width=780, cursor='cross') fundo_area1 = Canvas(area_1, bg='plum4', height=43, width=620) area_2 = Frame(bg='snow', height=500, width=1016, cursor='dotbox') fundo_area2 = Canvas(area_2, bg='gray', height=642, width=973) x = 0 y = 100 pele = 'tomato' velocidade_x = 0.5 velocidade_y = 0.5 FPS = 5 cont_salto = 0 aplicacao(), execucao() Tela_principal.mainloop() ###########Valeu!! Continue reading...